viernes, 17 de febrero de 2012

Casa Beaufort

La siguiente Casa que sigue la estela de los Lancaster no podría ser otra que la Beaufort.

Fieles al rey Enrique y estrechos aliados de la reina Margarita de Anjou, además de protectores del príncipe Eduardo de Westminster, acuden al consejo de Norwick dispuestos a mantener el lugar de Lancaster.

Todo lo demás sobre ellos tras el salto.

jueves, 16 de febrero de 2012

Recuerdo (RPI)

Y en medio de la puesta de las Casas de "Un Rey para Inglaterra", se nos ha dejado caer otro recuerdo.

Como ya os dije en la anterior entrada del recuerdo de Edmond Tudor, un "Recuerdo" no es más que un fragmento de la historia que sucede en el tiempo sucedido entre partida y partida, visto a través del punto de vista de un personaje en particular (sí, incluso podría ser el vuestro). Es muy útil que estéis pendientes de ellos, siempre pueden revelar muchos datos que os pueden ser relevantes.



Como en el de los Tudor, os dejo el escudo de la Casa del personaje de este Recuerdo, para que tengáis una pista del personaje que se puede tratar.

Tras el salto, el Recuerdo. Espero que lo disfrutéis.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Casa Lancaster

Ya queda menos para la próxima partida de la Guerra de las Rosas, y se ha dejado caer por fin la ampliación de la primera de las Casas, los Lancaster.

Aún cuando en esta partida solo tendremos la presencia de la reina Margatira de Anjou, muchos son los que se mantienen fieles al soberano Enrique VI, ahora custodiado en la Torre de Londres. Pero no os revelo nada más, para saber todo lo que les ha ocurrido a los miembros de esta Casa leeros la entrada tras el salto.

jueves, 19 de enero de 2012

Recuerdo (RpI)

Para seguir dando ganas con esta nueva partida de la Guerra de las Rosas que se acerca cada día un poco más, ha llegado el primeros de los recuerdos de "Un Rey para Inglaterra".

Como supongo que algunos de vosotros no sabréis a lo que se denomina "Recuerdo" para las partidas de Mirvar, pues os explico un poco. Un Recuerdo no es más que un fragmento de la historia que sucede en el tiempo sucedido entre partida y partida, un buen retazo de ambientación que se muestra a través del punto de vista de un personaje en particular (sí, incluso podría ser el vuestro). Es muy útil que estéis pendientes de ellos, siempre pueden revelar muchos datos que os pueden ser relevantes.



Como pista os dejo esta imagen, el escudo de la Casa del personaje al que pertenece este Recuerdo. ¿Ya os podéis imaginar quién es?

Tras el salto, el Recuerdo. Espero que lo disfrutéis.

miércoles, 18 de enero de 2012

Un Rey para Inglaterra

Como ya os había comentado en la anterior entrada, la siguiente partida de la Guerra de las Rosas está preparándose. El próximo 3 de marzo los señores ingleses volverán a encontrarse, esta vez en Norwick, el corazón de las tierras del Duque de Norfolk. Para nosotros, el lugar de encuentro volverá a ser los Molinos de Santa Ana (donde fueron las partidas de "Sangre y reyes" o "Una Rosa en Invierno").

El horario de juego será de 11:00 a 21:00 y el precio de 10 euros (5 en el caso de los socios). Os recuerdo que la comida estará incluida como siempre.

Con Inglaterra dividida bajo los estandartes de dos reyes, Escocia y Francia se muestran como fuertes enemigos a los que esta vez no se puede subestimar. ¿Serán los señores ingleses capaces de dejar a un lado sus diferencias temporalmente para alcanzar una tregua o permitirán que el reino sea conquistado por los enemigos exteriores?



Tras es el salto podéis encontrar más información, como las introducciones, el enlace a la lista de personajes y el cómo apuntarse.

martes, 17 de enero de 2012

Que no está muerto lo que yace eternamente

Tras unos cuantos meses en los que habíamos dejado al blog bastante abandonado, hemos decidido que ha llegado el momento de "resucitarlo".

Por ello, para empezar os traeré un pequeño resumen de las actividades de Mirvar en el pasado año. Entre ellas se pueden ver las novedades entre las ambientaciones de las partidas de rol en vivo.

Más tras el salto.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Taller de Armas de Softcombat

Como ya viene siendo habitual, con ocasión de nuestro próximo rol en vivo "Una rosa en invierno", vamos a hacer un taller en el que fabricaremos nuestras propias armas de softcombat para la partida, y ayudaremos a fabricar las suyas a quien quiera apuntarse.


El taller, que va dirigido a todo el que necesite un arma y no le apetezca ir a comprar los materiales o no esté muy seguro de la técnica. No requiere conocimientos previos de ninguna clase, si acaso traerse de casa algo de creatividad y un poco de maña para que quede mejor.
Esta vez no lo llevaremos a cabo los masters, sino que hemos encontrado alguien muy allegado a nuestra asociación dispuesto a echarnos una mano. Se le podría definir como "Aprendiz del Maestro Armero Gallego", título que ostenta con orgullo, y estará allí para guiar al que lo necesite y dar consejos y sugerencias.


Información técnica:

-Lugar: Los Molinos de Santa Ana, Toledo.
 
-Fecha: Sábado, 12 de febrero de 2011.
 
-Hora: habrá dos turnos: de 11:00 a 14:00 y de 17:00 a 20:00. Al enviar el e-mail de inscripción, ha de especificarse a cuál de los dos se va a asistir.
 
-Precio: 5€ por cada arma o escudo.
 
-Inscripción: Enviando un mensaje a asociacionmirvar@gmail.com antes del día 10 de enero de 2011 con los siguientes datos:
   -Nombre y apellidos.
   -Arma/s que quiere fabricar.
   -Turno elegido (mañana o tarde).
   -Teléfono de contacto.

-Materiales: allí proporcionaremos los materiales normales. Si alguien quiere algo muy especial o específico, puede preguntar si dispondremos de ello antes del taller enviándonos un e-mail. Si no es así, tendrá que llevarlo él mismo.

martes, 14 de diciembre de 2010

Una Rosa en Invierno

¡Por fin ha salido la lista de personajes para "Una Rosa en Invierno", la primera partida de la campaña "La Guerra de las Rosas"! Ya sabéis que en el foro podéis consultar la información de la partida y la lista de personajes.


Más cositas, tras el salto.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Novedades de Mirvar

Bueno, como tal vez sepais, Mirvar no se queda quieta y ya está preparando los proyectos para el próximo año. Entre ellos, dos roles en vivo. Como muchas cosas se han movido y hace demasiado que no publicamos, os dejo todo tras el salto.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Taller de softcombat

¡Se va acercando Sangre y Reyes! Si aún no tienes preparada tu arma de softcombat y quieres fabricarla en compañía, este sábado es una buena oportunidad. Os dejo el anuncio del foro al respecto:


Como ya sabéis, para el rol en vivo "Sangre y reyes" se ha decidido usar el sistema de combate de softcombat, que nos parece bastante más rápido, y sobre todo más acorde con el juego.

El softcombat es, básicamente, una lucha con réplicas innofensivas y blanditas de armas que tiene que hacer cada jugador para poder participar.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Sangre y Reyes: Recuerdo

Más de uno y más de dos se habrán apuntado al vivo de Sangre y Reyes pero no estarán pendientes de los Recuerdos, esos fragmentos de historia pasada que revelan detalles sobre algunos personajes (¡quizá sobre tu propio personaje!) y que te pueden ayudar en cierto momento de la partida. Esos trocitos de ambientación que te ayudan a meterte en el mundo.

Para los más metidos esto será historia pasada, pero ha habido ya algunos recuerdos que han ido apareciendo en el foro y que, sin embargo, no hemos subido al blog. Vamos a irlos publicando, aunque recordad, para Sangre y Reyes es muy importante que entréis con vuestro usuario y sigáis la información del foro, ya que es personalizada para cada uno de vosotros.

El recuerdo, tras el salto. ¡¡Ya va quedando menos!!

miércoles, 25 de agosto de 2010

UNA ESPADA EN LA OSCURIDAD

"Una Espada en la Oscuridad" es una partida de rol en vivo programada por las asociaciones CD-Crom y Mirvar para los días 10, 11 y 12 de diciembre de este año. Su historia se centra en la Tierra Media, creada por J.R.R. Tolkien, en la que desarrollaremos la campaña "Ecos de la Tercera Edad", de la cual esta es la primera partida. Será ambientada dentro de la Cuarta Edad del Sol. El lugar donde se realizará será en Toledo, en el Castillo de San Servando. El vivo tiene un precio de 65 euros, 50 en el caso de ser socio de alguna de las asociaciones, e incluye el alojamiento y pensión completa. Recordamos que todos los asistentes han de ir vestidos acorde con su personaje. Esperamos que os animéis.



¿Cómo apuntarse al rol en vivo?
Es muy sencillo, sólo has de seguir los siguientes pasos:

1.- Realizar un ingreso de 65 euros (o 50 si eres socio) antes del 12 de noviembre. En el concepto pon: Espada Oscura, nombre y apellidos.
Importante: cuando realices el ingreso, no olvides poner tu nombre y apellidos. Si no lo haces, no podremos saber quién ha sido el benefactor de este. Deberá realizarse en la siguiente cuenta:

Entidad: Caja Castilla la Mancha.
Nº de cuenta: 2105 0037 48 1290016476.
Titular: Asociación Mirvar.

Fechas límite y devoluciones: se devolverá el importe completo siempre y cuando se pida la devolución antes del 12 de noviembre. Si fuera después de esta fecha, no se devolverá nada del ingreso.

2.- Una vez realizado el pago, deberás rellenar los siguientes campos y mandarlos a nuestro correo electrónico: esdla.m.c@gmail.com

Nombre:
Apellidos:
Sexo:
Edad:
Altura:
Foto (a ser posible de cuerpo completo):
DNI:
Localidad:
Teléfono de contacto:
Dirección de correo:
Personajes elegidos (escoge las tres opciones que prefieras de la lista de personajes):

LISTA DE PERSONAJES

3.- Después de haber recibido tu pago, te mandaremos un pequeño test para ver cual de esas tres opciones es más adecuada. Tendrás que reenviarnos el test completado, crearte una cuenta en el foro (http://esdla.el-foro.org/) y entonces os abriremos una parte del foro (con una sección privada del personaje) donde podrás ver todo sobre vuestro personaje, facción, etc.

Para saber más información sobre el trasfondo, el sistema de juego (softcombat) y demás, estaos pendientes de nuestro foro: http://esdla.el-foro.org/

¿Eres menor de edad?
Necesitaremos que incluyas un permiso paterno con el nombre, apellidos, DNI y firma, tanto de uno de tus padres como de ti mismo, así como una fotocopia del DNI de cada uno. Envíalo a nuestro correo electrónico junto con el correo de la inscripción.

Cualquier duda que os pueda surgir, no dudéis en enviarnos un mensaje a: esdla.m.c@gmail.com

jueves, 29 de julio de 2010

Rol en vivo: Sangre y Reyes

Demasiado llevábais ya sin saber en qué andaban nuestras inquietas mentes, ¿no es cierto? Más de uno se acordará de "Sangre y hermanos", el primer rol en vivo que organizamos. Memorables fueron aquellos momentos, en que traiciones e intrigas se sucedieron hasta dar paso a un caótico final al más puro estilo "un anillo para dominarlos a todos!!", tal y como atestiguan las fotos. Más de uno quisiera volver a enfrentarse a sus enemigos de pálida tez...

Pues ahora vais a tener la posibilidad de hacerlo, porque sacamos la segunda parte. Personajes nuevos para reemplazar a los anteriores caídos, nuevos planes, un horario nocturno y una nueva zona de batalla...

Toda la información sobre el trasfondo y los detalles se encuentran en el foro, aunque también podéis recordar las entradas antiguas que sacamos para la primera parte, "Sangre y hermanos".

¿Os he puesto ya los dientes largos? Pues va la información y la lista de personajes.

Mirvar, no Minvar

Por algún error en alguna parte, si estáis buscando una asociación de rol toledana llamada "Minvar", no busquéis más, que es aquí. ¡Pero somos Mirvar!

miércoles, 16 de junio de 2010

ZONA FRÍA, SESIÓN DOS: CARTEL Y RUMOR

Os dejamos caer el cartel que se ha realizado para el rol en vivo, junto al primero de los pequeños rumores que empiezan a circular sobre "La Batalla de la Sangre":



En algún lugar de un bosque cuyo nombre fue olvidado hace eras, la luna creciente se alza sobre las copas e ilumina con su mortecina luz un panorama dominado por el silencio y la quietud de las sombras, que sólo se ven molestadas por alguna leve brisa o el aleteo y ulular de alguna suerte de ave nocturna.
De repente un grito inhumano quiebra el silencio y decenas de animales salen de sus escondrijos, asustados por el gutural bramido arrojado a la noche.
-Malditos pájaros- dice Pablo Mendoza mientras observa las aves volar desde sus ramas, huyendo por el grito del cautivo que tiene a su lado. –Mi señora, aunque estemos tan alejados, deberíamos ser cuidadosos… La noche alberga criaturas que pueden verse alertadas por nuestras acciones, y los gritos de este pobre desgraciado pueden… Pueden alertarlas- Mientras dirige estas palabras hacia la Baronesa Victoria, saca un pañuelo de su bolsillo y seca el sudor que empieza a perlar su frente, disimulando un temblor.
-Tonterías- Responde la baronesa. –Aquí nadie escuchará a este cerdo redomado mientras grita y se retuerce. Le voy a sacar hasta el último secreto de su desdichada cabeza. Y luego acabaré con su miserable existencia. Así los Aeregio aprenderán a respetarme.- Con un refinado gesto, se lleva la punta de sus dedos a los labios, y saborea la sangre que hay en ellos. Luego, con un pañuelo, se limpia con suavidad.
Casi a sus pies, atado a una silla de pies y manos, yace lo que en otros tiempos debió ser un ser humano, o parecido. Cientos de cortes le han sido practicados por la totalidad de su piel, y sólo se ven sus músculos descarnados. Las uñas, arrancadas de una de sus manos. Y los colmillos, los preciados colmillos, están desparramados sobre una mesa de acero inoxidable junto a unas tenazas, un berbiquí, un bisturí y una sierra, y otras herramientas de dudosa procedencia que parecen evocar una inteligencia perversa.
La baronesa mira con desprecio al cautivo y le propina una bofetada en la mejilla; el cautivo empieza a sangrar de una nueva herida. - ¿Dónde está Bernardo Cuero? ¿Le está ayudando tu señor? Es la última vez que te lo pregunto. Si no me respondes, acabaré contigo.-
Con un tenue hilo de voz, susurra:
-No lo se… No lo se… Pero Trastámara se vengará, y te arrancará los ojos… Te matará…-
La baronesa se inclina levemente sobre él y le mira de cerca a los ojos:
-Puede. Pero eso tu no llegarás a conocerlo. Con tu “colaboración” o sin ella, encontraré a Bernardo. Y le daré lo que se merece.- Vuelve su mirada a su acompañante- Pablo. Devórale. Ya no me sirve.-
Pablo, inquieto, se ajusta el cuello de su camisa:
-Pero baronesa… Yo… ¡Yo no puedo!-
-¡Hazlo! Antes de que me arrepienta…-
Y la luna creciente se alza burlona sobre un bosque olvidado, mientras la quietud y el silencio del bosque se ven interrumpidas por un inhumano grito que quiebra la tranquila y sosegada noche de las sombras…

domingo, 13 de junio de 2010

ZONA FRÍA, SESIÓN DOS: LA BATALLA DE LA SANGRE



Como colaboradores en este proyecto de la asociación Runesword de Toledo, os anunciamos la inminente llegada de este interesantísimo rol en vivo.

Ambientación:
Tras los incidentes ocurridos durante el Torneo de la Garra de Hierro, Bernardo Cuero ha huído de la residencia de la Baronesa Victoria y pretende luchar contra ella por todo el mal que ha ocasionado al mundo.
Los demás linajes, ocuparán diferentes lugares en la batalla que se avecina entre los Malasangre; pero su intervención deberá ser precisa y contundente, pues se intuye un combate peligroso y desigualado.

Datos del Evento:
El evento Zona Fria: Sesión Dos "La Batalla de la Sangre", se jugará el Sábado 31 de Julio del 2010, de 19:00 a 02:00 aproximadamente.
Esta partida, siendo la tercera que organizamos con este trasfondo, nos situa en los alrededores de una de las propiedades de la Baronesa en Octubredel 2007. Las tramas de los personajes girarán entorno a las siguientes agrupaciones:
- Sedientos de los distintos Linajes
- Hambrientos
- Aulladores
- Humanos

Fecha de Inicio: 31/07/2010, 19:00
Fecha de Fin: 01/08/2010, 02:00
Apertura de Inscripciones: 01/06/2010
Cierre de Inscripciones: 20/07/2010
Plazas: 35
Preinscripción: El precio del total del evento.
Precio Total del Evento: 10€ No socios; 5€ Socios (de Mirvar y Runesword).
Lugar de Juego: Parque de las Tres Culturas, en Toledo
La inscripción garantiza el acceso a los lugares que hemos acondicionado, la ficha, la cena y el atrezzo adicional que por cuestiones de interpretación haga falta. No se garantiza transporte ni alojamiento.

Para ver la ambientación, la forma de inscribirse y demás, entrad aquí.

Lista de personajes tras el salto.

jueves, 29 de abril de 2010

Socios de Mirvar

Hacerse socio de Mirvar es muy sencillo. Inicialmente, sólo debes compartir las inquietudes de la asociación, como rol de mesa y en vivo, juegos de estrategia y simulación, etc. y ser mayor de catorce años. No tiene importancia la ciudad de donde seas, aunque nuestras actividades suelen centrarse en Toledo.

Las ventajas de los socios frente a los no socios son las siguientes:

     1. Decisión sobre las fechas y temáticas de las actividades.
     2. Apertura de las inscripciones a las actividades con una semana de antelación.
     3. Descuentos en todas las actividades.
     4. Entrega de carnet de socio.

Hay una cuota que deben de pagar todos los socios, este dinero se destina al fondo común. Se utilizará para conseguir materiales o similares que asegurarán el crecimiento de la asociación y sus actividades. La cuota puede ser pagada de manera anual (20€) o de manera trimestral (6€, aunque si te haces socio y decides hacer el primer pago de manera trimestral, tendremos que cobrar un semestre, es decir, 12 €. El resto de los trimestres posteriores se pagan de manera normal).

Para darte de alta como socio, únicamente debes enviar un mensaje a nuestro correo electrónico (asociacionmirvar@gmail.com) y facilitarnos los datos personales que te pediremos.

Una vez recibidos tus datos, la junta decidirá tu admisión como socio y si dan el visto bueno, sólo tendrás que decidir la forma de pago de la cuota y recibirás tu carnet de socio, junto con todos de derechos de pertenecer a la asociación.

miércoles, 21 de abril de 2010

Genealogía "Tiempo de Bastardos"

Viendo la gran cantidad de preguntas en este tema y el profundo interes que tenemos en que tengais en mente de donde viene cada personaje, os dejamos esto:



Esperamos que os sirva y aplaque algunas de vuestras dudas. Saludos.

jueves, 15 de abril de 2010

Los últimos diez años: "Tiempo de Bastardos"

ANTES DE TIEMPO DE BASTARDOS

176
- Aemon Targaryen, hermano del Rey, participa en un torneo como caballero misterioso, bajo la identidad del Caballero de las Lágrimas, resultando vencedor, y corona a su hermana, la reina Naerys, como reina del amor y la belleza. Se rumorea que Aemon, que había ingresado en la Guardia Real con diecisiete años, es el amante de la Reina.
- La virtud de la reina Naerys, puesta en entredicho por Ser Morghil, es defendida por su hermano Aemon, llamado el Caballero Dragón, entonces Lord Comandante de la Guardia Real.

177
- Aegon IV reconoce como hijo a Daemon y le hace entrega de Fuegoscuro, la espada de Aegon I y de todos los reyes Targaryen que le sucedieron en el Trono de Hierro. El apodado Fuegoscuro se casa con una joven Tyrell, hija del Alto Mariscal.
- Volkmark se convierte en canciller de Lord Lannister.

178
- Maron Martell derrota a un ejército Tyrell comandado por el Alto Mariscal. Lord Tyrell recibe una flecha envenenada. Queda prácticamente inválido desde entonces. Los conflictos entre los Martell y Tyrell crecen.
- Damon Lannister presenta en la corte a su amante, Kithiara, y a el primer hijo que esta le ha dado.

179
- Los Hombres del Hierro, dirigidos por la Casa Greyjoy, se sublevan contra el rey Aegon. Sus barcos asolarán las costas del Dominio y las Tierras de la Tormenta. La mujer de Lord Aron Baratheon, Alhana, es asesinada por piratas. Este señor dirigirá a la mayor parte de los ejércitos leales al rey tiempo después, aplastando a los Greyjoy. Desde entonces se le apoda el Cazador de Krakens.

180
- El Guardia Real Ser Terrence Toyne muere ejecutado por orden de Aegon IV. Los hermanos de Toyne tratan de vengarse asesinando al Rey, pero el Caballero Dragón lo impide. Muerte de Aemon Targaryen, el caballero más noble que jamás ha existido.
- Gwayne Corbray se convierte en el Lord Comandante de la Guardia Real.

181
- Galen Tyrell obtiene una gran victoria contra las tropas de Doran Martell, que morirá poco después por las heridas recibidas. Maron Martell se convierte en Príncipe de Dorne. Lord Tyrell convierte a su hijo Galen en el nuevo Alto Mariscal del Dominio.
- Muere la reina Naerys.

182
- Lord Chryan Arryn comienza una campaña militar contra el Norte, pero sus ejércitos serán derrotados por Rickard Stark y sus dos hijos serán ejecutados por este por traición. La casa Arryn cae en la ruina y en la deshonra. Lady Maege Karstark destaca mucho entre las espadas de Lord Stark tras salvar la vida de este durante la guerra.
- Kirk Florent se convierte en escudero de Galen Tyrell.

183
- El Muro comienza a ser asaltado por salvajes. La Guardia de la Noche tiene que pedir ayuda a Rickard Stark, pero ni siquiera sus fuerzas combinadas son capaces de derrotar a los salvajes. Sólo consiguen defender el Muro a duras penas.
- Ser Astian Lannister se convierte en capitán de exploradores.

184
- Lord Edmund Tully se suicida desde la torre más alta de Aguasdulces la noche en la que su hijo Callahan canta la Balada Eterna. Nadie sabe de sus razones. Su esposa, Mina, ocupará el puesto de su marido hasta la mayoría de edad de Callahan Tully.
- Cuando enferma el rey Aegon, se rumorea que empieza un conflicto entre los Lannister y los Tully. Brynden Ríos se queda entre los Tully, Aegor jura vasallaje a los Tyrell.

185
- Poco antes de morir, Aegon IV legitima a sus numerosos hijos bastardos, incluidos los llamados Grandes Bastardos: Daemon Fuegoscuro (hijo de Daena la Desafiante), Aegor Ríos (apodado Mordisco de Acero), Brynden Ríos (más tarde conocido como Lord Cuervo de Sangre) y Shiera (llamada Estrella del Mar).
- Muerte de Aegon IV Targaryen. Le sucede su hijo Daeron II Targaryen, llamado el Bueno y también el Dragón Rojo.
- Se acuerda la boda de Daeron Targaryen y Myriah Martell. Estas negociaciones son tratadas por la hermana del rey, Daenerys.
- El piromante Sularis entra al servicio del rey. Es el quinto rey al que sirve como consejero.
- Nacimiento de los gemelos Aegon y Aemon, hijos de Daemon Fuegoscuro.
- Jayne encuentra a Fuegoscuro.

186 - TIEMPO DE BASTARDOS
Desembarco del Rey ve diezmada su población por la peste. Daeron se ve obligado a concertar su boda y coronación en otro lugar.
Es resguardado por su primo Aron Baratheon en Bastión de Tormentas, donde celebrará estos actos, invitando desprevenidamente a todos sus familiares, señores y personajes destacados.

miércoles, 14 de abril de 2010

Softcombat

Como ya sabéis, para este rol en vivo se ha decidido cambiar el sistema para los combates de "Sangre y hermanos" por otro sistema, el softcombat, que nos parece bastante más rápido, y sobre todo más acorde con el juego.

El softcombat es, básicamente, una lucha con réplicas innofensivas y blanditas de armas que tiene que hacer cada jugador para poder participar. Al inscribirse a la partida y recibir su ficha, cada jugador verá en el apartado de "Apariencia" qué vestidos y qué armas porta su personaje, y por tanto, cómo ha de hacerse el disfraz y el arma.


Materiales
En general, se puede usar cualquier material siempre y cuando el arma no haga daño al golpear. Son cosas normales la fibra de vidrio para el núcleo, la gomaespuma y la cinta americana.

Ayuda
Podéis encontrar muchos enlaces y tutoriales sobre el tema por internet. Como pensamos que alguno de vosotros puede verse muy perdido con esto, vamos a hacer un tallercillo este sábado a las 17:00 en el Centro Comercial Zocoeuropa, en Toledo. Estaremos en algún rincón público, y el que se pase podrá vernos trabajar en alguna creación maravillosa.

Si queréis apuntaros al taller, podéis avisarnos a nuestra dirección de correo habitual (asociacionmirvar@gmail.com) antes del sábado por la mañana. Compraremos material para quien se apunte y le enseñaremos. El precio de esta actividad será de 5€.




Armas

Es importante que ya que os molestais en fabricar vuestra propia arma, la hagáis según lo que ha de llevar vuestro personaje. A continuación ponemos las distintas características que ha de tener cada una, siguiendo casi totalmente las reglas Efeyl:

  • -A una mano:
    • Espadas máximo 70 cm de filo y 85 de longitud total.
    • Hachas, mazas, etc. (armas no punzantes): longitud total máxima 100 cm. y 25 de ancho.
    • Dagas: máximo 30cm de filo y 40cm en total.
    • Armas de bola y cadena: no están permitidas para esta partida.
  • -Lanzas: longitud máxima 250 cm. Han de llevar una marca a 15 cm del centro del arma en ambas direcciones. Se manejan siempre con una mano a cada lado de la marca más próxima. Deben usarse a dos manos siempre que no se usen en combinación con escudo, en cuyo caso se pueden usar a una mano.
  • -Armas a dos manos: mandobles, hachas de guerra, bastones de combate, etc. No se pueden manejar en combinación con ninguna otra arma ni escudo. Requieren del uso de las dos manos. No se pueden lanzar golpes ni bloquearlos soltando una de las dos manos. Como añadido, se consideran no válidos los golpes en la zona desde la mano al codo en las dos manos.
    • Espadas: máximo 105 cm de filo y 125 de longitud total.
    • Hachas, mazas, etc. (armas no punzantes) longitud total máxima 140 cm. y 30 de ancho en cada lado.
    • Bastones máximo 180 cm.
  • -Armas arrojadizas: armas pequeñas acolchadas que se pueden lanzar con la mano. Dagas de máximo 15cm. de filo.
  • -Dos armas: Un arma de combate del grupo de armas a una mano en cada mano.
Escudos:
  • -Escudos normales: En general, los escudos pequeños se pueden llevar si eres un guerrero o caballero aunque no se te haya indicado en la ficha.
    • Rectangular: 50x70 cm.
    • Heráldico: 50x85 cm.
    • Redondo: 65 cm diámetro.
    • Ovalado: 55x75 cm.

  • -Escudos grandes: No construyas uno salvo que los másters te hayan informado de que tu personaje puede usarlo:
    • Rectangular: superficie inferior a 5500 cm cuadrados.
    • Heráldico: 60x120 cm.
    • Redondo: 80 cm diámetro.
    • Ovalado: 65x100 cm.