jueves, 16 de diciembre de 2010

Taller de Armas de Softcombat

Como ya viene siendo habitual, con ocasión de nuestro próximo rol en vivo "Una rosa en invierno", vamos a hacer un taller en el que fabricaremos nuestras propias armas de softcombat para la partida, y ayudaremos a fabricar las suyas a quien quiera apuntarse.


El taller, que va dirigido a todo el que necesite un arma y no le apetezca ir a comprar los materiales o no esté muy seguro de la técnica. No requiere conocimientos previos de ninguna clase, si acaso traerse de casa algo de creatividad y un poco de maña para que quede mejor.
Esta vez no lo llevaremos a cabo los masters, sino que hemos encontrado alguien muy allegado a nuestra asociación dispuesto a echarnos una mano. Se le podría definir como "Aprendiz del Maestro Armero Gallego", título que ostenta con orgullo, y estará allí para guiar al que lo necesite y dar consejos y sugerencias.


Información técnica:

-Lugar: Los Molinos de Santa Ana, Toledo.
 
-Fecha: Sábado, 12 de febrero de 2011.
 
-Hora: habrá dos turnos: de 11:00 a 14:00 y de 17:00 a 20:00. Al enviar el e-mail de inscripción, ha de especificarse a cuál de los dos se va a asistir.
 
-Precio: 5€ por cada arma o escudo.
 
-Inscripción: Enviando un mensaje a asociacionmirvar@gmail.com antes del día 10 de enero de 2011 con los siguientes datos:
   -Nombre y apellidos.
   -Arma/s que quiere fabricar.
   -Turno elegido (mañana o tarde).
   -Teléfono de contacto.

-Materiales: allí proporcionaremos los materiales normales. Si alguien quiere algo muy especial o específico, puede preguntar si dispondremos de ello antes del taller enviándonos un e-mail. Si no es así, tendrá que llevarlo él mismo.

martes, 14 de diciembre de 2010

Una Rosa en Invierno

¡Por fin ha salido la lista de personajes para "Una Rosa en Invierno", la primera partida de la campaña "La Guerra de las Rosas"! Ya sabéis que en el foro podéis consultar la información de la partida y la lista de personajes.


Más cositas, tras el salto.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Novedades de Mirvar

Bueno, como tal vez sepais, Mirvar no se queda quieta y ya está preparando los proyectos para el próximo año. Entre ellos, dos roles en vivo. Como muchas cosas se han movido y hace demasiado que no publicamos, os dejo todo tras el salto.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Taller de softcombat

¡Se va acercando Sangre y Reyes! Si aún no tienes preparada tu arma de softcombat y quieres fabricarla en compañía, este sábado es una buena oportunidad. Os dejo el anuncio del foro al respecto:


Como ya sabéis, para el rol en vivo "Sangre y reyes" se ha decidido usar el sistema de combate de softcombat, que nos parece bastante más rápido, y sobre todo más acorde con el juego.

El softcombat es, básicamente, una lucha con réplicas innofensivas y blanditas de armas que tiene que hacer cada jugador para poder participar.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Sangre y Reyes: Recuerdo

Más de uno y más de dos se habrán apuntado al vivo de Sangre y Reyes pero no estarán pendientes de los Recuerdos, esos fragmentos de historia pasada que revelan detalles sobre algunos personajes (¡quizá sobre tu propio personaje!) y que te pueden ayudar en cierto momento de la partida. Esos trocitos de ambientación que te ayudan a meterte en el mundo.

Para los más metidos esto será historia pasada, pero ha habido ya algunos recuerdos que han ido apareciendo en el foro y que, sin embargo, no hemos subido al blog. Vamos a irlos publicando, aunque recordad, para Sangre y Reyes es muy importante que entréis con vuestro usuario y sigáis la información del foro, ya que es personalizada para cada uno de vosotros.

El recuerdo, tras el salto. ¡¡Ya va quedando menos!!

miércoles, 25 de agosto de 2010

UNA ESPADA EN LA OSCURIDAD

"Una Espada en la Oscuridad" es una partida de rol en vivo programada por las asociaciones CD-Crom y Mirvar para los días 10, 11 y 12 de diciembre de este año. Su historia se centra en la Tierra Media, creada por J.R.R. Tolkien, en la que desarrollaremos la campaña "Ecos de la Tercera Edad", de la cual esta es la primera partida. Será ambientada dentro de la Cuarta Edad del Sol. El lugar donde se realizará será en Toledo, en el Castillo de San Servando. El vivo tiene un precio de 65 euros, 50 en el caso de ser socio de alguna de las asociaciones, e incluye el alojamiento y pensión completa. Recordamos que todos los asistentes han de ir vestidos acorde con su personaje. Esperamos que os animéis.



¿Cómo apuntarse al rol en vivo?
Es muy sencillo, sólo has de seguir los siguientes pasos:

1.- Realizar un ingreso de 65 euros (o 50 si eres socio) antes del 12 de noviembre. En el concepto pon: Espada Oscura, nombre y apellidos.
Importante: cuando realices el ingreso, no olvides poner tu nombre y apellidos. Si no lo haces, no podremos saber quién ha sido el benefactor de este. Deberá realizarse en la siguiente cuenta:

Entidad: Caja Castilla la Mancha.
Nº de cuenta: 2105 0037 48 1290016476.
Titular: Asociación Mirvar.

Fechas límite y devoluciones: se devolverá el importe completo siempre y cuando se pida la devolución antes del 12 de noviembre. Si fuera después de esta fecha, no se devolverá nada del ingreso.

2.- Una vez realizado el pago, deberás rellenar los siguientes campos y mandarlos a nuestro correo electrónico: esdla.m.c@gmail.com

Nombre:
Apellidos:
Sexo:
Edad:
Altura:
Foto (a ser posible de cuerpo completo):
DNI:
Localidad:
Teléfono de contacto:
Dirección de correo:
Personajes elegidos (escoge las tres opciones que prefieras de la lista de personajes):

LISTA DE PERSONAJES

3.- Después de haber recibido tu pago, te mandaremos un pequeño test para ver cual de esas tres opciones es más adecuada. Tendrás que reenviarnos el test completado, crearte una cuenta en el foro (http://esdla.el-foro.org/) y entonces os abriremos una parte del foro (con una sección privada del personaje) donde podrás ver todo sobre vuestro personaje, facción, etc.

Para saber más información sobre el trasfondo, el sistema de juego (softcombat) y demás, estaos pendientes de nuestro foro: http://esdla.el-foro.org/

¿Eres menor de edad?
Necesitaremos que incluyas un permiso paterno con el nombre, apellidos, DNI y firma, tanto de uno de tus padres como de ti mismo, así como una fotocopia del DNI de cada uno. Envíalo a nuestro correo electrónico junto con el correo de la inscripción.

Cualquier duda que os pueda surgir, no dudéis en enviarnos un mensaje a: esdla.m.c@gmail.com

jueves, 29 de julio de 2010

Rol en vivo: Sangre y Reyes

Demasiado llevábais ya sin saber en qué andaban nuestras inquietas mentes, ¿no es cierto? Más de uno se acordará de "Sangre y hermanos", el primer rol en vivo que organizamos. Memorables fueron aquellos momentos, en que traiciones e intrigas se sucedieron hasta dar paso a un caótico final al más puro estilo "un anillo para dominarlos a todos!!", tal y como atestiguan las fotos. Más de uno quisiera volver a enfrentarse a sus enemigos de pálida tez...

Pues ahora vais a tener la posibilidad de hacerlo, porque sacamos la segunda parte. Personajes nuevos para reemplazar a los anteriores caídos, nuevos planes, un horario nocturno y una nueva zona de batalla...

Toda la información sobre el trasfondo y los detalles se encuentran en el foro, aunque también podéis recordar las entradas antiguas que sacamos para la primera parte, "Sangre y hermanos".

¿Os he puesto ya los dientes largos? Pues va la información y la lista de personajes.

Mirvar, no Minvar

Por algún error en alguna parte, si estáis buscando una asociación de rol toledana llamada "Minvar", no busquéis más, que es aquí. ¡Pero somos Mirvar!

miércoles, 16 de junio de 2010

ZONA FRÍA, SESIÓN DOS: CARTEL Y RUMOR

Os dejamos caer el cartel que se ha realizado para el rol en vivo, junto al primero de los pequeños rumores que empiezan a circular sobre "La Batalla de la Sangre":



En algún lugar de un bosque cuyo nombre fue olvidado hace eras, la luna creciente se alza sobre las copas e ilumina con su mortecina luz un panorama dominado por el silencio y la quietud de las sombras, que sólo se ven molestadas por alguna leve brisa o el aleteo y ulular de alguna suerte de ave nocturna.
De repente un grito inhumano quiebra el silencio y decenas de animales salen de sus escondrijos, asustados por el gutural bramido arrojado a la noche.
-Malditos pájaros- dice Pablo Mendoza mientras observa las aves volar desde sus ramas, huyendo por el grito del cautivo que tiene a su lado. –Mi señora, aunque estemos tan alejados, deberíamos ser cuidadosos… La noche alberga criaturas que pueden verse alertadas por nuestras acciones, y los gritos de este pobre desgraciado pueden… Pueden alertarlas- Mientras dirige estas palabras hacia la Baronesa Victoria, saca un pañuelo de su bolsillo y seca el sudor que empieza a perlar su frente, disimulando un temblor.
-Tonterías- Responde la baronesa. –Aquí nadie escuchará a este cerdo redomado mientras grita y se retuerce. Le voy a sacar hasta el último secreto de su desdichada cabeza. Y luego acabaré con su miserable existencia. Así los Aeregio aprenderán a respetarme.- Con un refinado gesto, se lleva la punta de sus dedos a los labios, y saborea la sangre que hay en ellos. Luego, con un pañuelo, se limpia con suavidad.
Casi a sus pies, atado a una silla de pies y manos, yace lo que en otros tiempos debió ser un ser humano, o parecido. Cientos de cortes le han sido practicados por la totalidad de su piel, y sólo se ven sus músculos descarnados. Las uñas, arrancadas de una de sus manos. Y los colmillos, los preciados colmillos, están desparramados sobre una mesa de acero inoxidable junto a unas tenazas, un berbiquí, un bisturí y una sierra, y otras herramientas de dudosa procedencia que parecen evocar una inteligencia perversa.
La baronesa mira con desprecio al cautivo y le propina una bofetada en la mejilla; el cautivo empieza a sangrar de una nueva herida. - ¿Dónde está Bernardo Cuero? ¿Le está ayudando tu señor? Es la última vez que te lo pregunto. Si no me respondes, acabaré contigo.-
Con un tenue hilo de voz, susurra:
-No lo se… No lo se… Pero Trastámara se vengará, y te arrancará los ojos… Te matará…-
La baronesa se inclina levemente sobre él y le mira de cerca a los ojos:
-Puede. Pero eso tu no llegarás a conocerlo. Con tu “colaboración” o sin ella, encontraré a Bernardo. Y le daré lo que se merece.- Vuelve su mirada a su acompañante- Pablo. Devórale. Ya no me sirve.-
Pablo, inquieto, se ajusta el cuello de su camisa:
-Pero baronesa… Yo… ¡Yo no puedo!-
-¡Hazlo! Antes de que me arrepienta…-
Y la luna creciente se alza burlona sobre un bosque olvidado, mientras la quietud y el silencio del bosque se ven interrumpidas por un inhumano grito que quiebra la tranquila y sosegada noche de las sombras…

domingo, 13 de junio de 2010

ZONA FRÍA, SESIÓN DOS: LA BATALLA DE LA SANGRE



Como colaboradores en este proyecto de la asociación Runesword de Toledo, os anunciamos la inminente llegada de este interesantísimo rol en vivo.

Ambientación:
Tras los incidentes ocurridos durante el Torneo de la Garra de Hierro, Bernardo Cuero ha huído de la residencia de la Baronesa Victoria y pretende luchar contra ella por todo el mal que ha ocasionado al mundo.
Los demás linajes, ocuparán diferentes lugares en la batalla que se avecina entre los Malasangre; pero su intervención deberá ser precisa y contundente, pues se intuye un combate peligroso y desigualado.

Datos del Evento:
El evento Zona Fria: Sesión Dos "La Batalla de la Sangre", se jugará el Sábado 31 de Julio del 2010, de 19:00 a 02:00 aproximadamente.
Esta partida, siendo la tercera que organizamos con este trasfondo, nos situa en los alrededores de una de las propiedades de la Baronesa en Octubredel 2007. Las tramas de los personajes girarán entorno a las siguientes agrupaciones:
- Sedientos de los distintos Linajes
- Hambrientos
- Aulladores
- Humanos

Fecha de Inicio: 31/07/2010, 19:00
Fecha de Fin: 01/08/2010, 02:00
Apertura de Inscripciones: 01/06/2010
Cierre de Inscripciones: 20/07/2010
Plazas: 35
Preinscripción: El precio del total del evento.
Precio Total del Evento: 10€ No socios; 5€ Socios (de Mirvar y Runesword).
Lugar de Juego: Parque de las Tres Culturas, en Toledo
La inscripción garantiza el acceso a los lugares que hemos acondicionado, la ficha, la cena y el atrezzo adicional que por cuestiones de interpretación haga falta. No se garantiza transporte ni alojamiento.

Para ver la ambientación, la forma de inscribirse y demás, entrad aquí.

Lista de personajes tras el salto.

jueves, 29 de abril de 2010

Socios de Mirvar

Hacerse socio de Mirvar es muy sencillo. Inicialmente, sólo debes compartir las inquietudes de la asociación, como rol de mesa y en vivo, juegos de estrategia y simulación, etc. y ser mayor de catorce años. No tiene importancia la ciudad de donde seas, aunque nuestras actividades suelen centrarse en Toledo.

Las ventajas de los socios frente a los no socios son las siguientes:

     1. Decisión sobre las fechas y temáticas de las actividades.
     2. Apertura de las inscripciones a las actividades con una semana de antelación.
     3. Descuentos en todas las actividades.
     4. Entrega de carnet de socio.

Hay una cuota que deben de pagar todos los socios, este dinero se destina al fondo común. Se utilizará para conseguir materiales o similares que asegurarán el crecimiento de la asociación y sus actividades. La cuota puede ser pagada de manera anual (20€) o de manera trimestral (6€, aunque si te haces socio y decides hacer el primer pago de manera trimestral, tendremos que cobrar un semestre, es decir, 12 €. El resto de los trimestres posteriores se pagan de manera normal).

Para darte de alta como socio, únicamente debes enviar un mensaje a nuestro correo electrónico (asociacionmirvar@gmail.com) y facilitarnos los datos personales que te pediremos.

Una vez recibidos tus datos, la junta decidirá tu admisión como socio y si dan el visto bueno, sólo tendrás que decidir la forma de pago de la cuota y recibirás tu carnet de socio, junto con todos de derechos de pertenecer a la asociación.

miércoles, 21 de abril de 2010

Genealogía "Tiempo de Bastardos"

Viendo la gran cantidad de preguntas en este tema y el profundo interes que tenemos en que tengais en mente de donde viene cada personaje, os dejamos esto:



Esperamos que os sirva y aplaque algunas de vuestras dudas. Saludos.

jueves, 15 de abril de 2010

Los últimos diez años: "Tiempo de Bastardos"

ANTES DE TIEMPO DE BASTARDOS

176
- Aemon Targaryen, hermano del Rey, participa en un torneo como caballero misterioso, bajo la identidad del Caballero de las Lágrimas, resultando vencedor, y corona a su hermana, la reina Naerys, como reina del amor y la belleza. Se rumorea que Aemon, que había ingresado en la Guardia Real con diecisiete años, es el amante de la Reina.
- La virtud de la reina Naerys, puesta en entredicho por Ser Morghil, es defendida por su hermano Aemon, llamado el Caballero Dragón, entonces Lord Comandante de la Guardia Real.

177
- Aegon IV reconoce como hijo a Daemon y le hace entrega de Fuegoscuro, la espada de Aegon I y de todos los reyes Targaryen que le sucedieron en el Trono de Hierro. El apodado Fuegoscuro se casa con una joven Tyrell, hija del Alto Mariscal.
- Volkmark se convierte en canciller de Lord Lannister.

178
- Maron Martell derrota a un ejército Tyrell comandado por el Alto Mariscal. Lord Tyrell recibe una flecha envenenada. Queda prácticamente inválido desde entonces. Los conflictos entre los Martell y Tyrell crecen.
- Damon Lannister presenta en la corte a su amante, Kithiara, y a el primer hijo que esta le ha dado.

179
- Los Hombres del Hierro, dirigidos por la Casa Greyjoy, se sublevan contra el rey Aegon. Sus barcos asolarán las costas del Dominio y las Tierras de la Tormenta. La mujer de Lord Aron Baratheon, Alhana, es asesinada por piratas. Este señor dirigirá a la mayor parte de los ejércitos leales al rey tiempo después, aplastando a los Greyjoy. Desde entonces se le apoda el Cazador de Krakens.

180
- El Guardia Real Ser Terrence Toyne muere ejecutado por orden de Aegon IV. Los hermanos de Toyne tratan de vengarse asesinando al Rey, pero el Caballero Dragón lo impide. Muerte de Aemon Targaryen, el caballero más noble que jamás ha existido.
- Gwayne Corbray se convierte en el Lord Comandante de la Guardia Real.

181
- Galen Tyrell obtiene una gran victoria contra las tropas de Doran Martell, que morirá poco después por las heridas recibidas. Maron Martell se convierte en Príncipe de Dorne. Lord Tyrell convierte a su hijo Galen en el nuevo Alto Mariscal del Dominio.
- Muere la reina Naerys.

182
- Lord Chryan Arryn comienza una campaña militar contra el Norte, pero sus ejércitos serán derrotados por Rickard Stark y sus dos hijos serán ejecutados por este por traición. La casa Arryn cae en la ruina y en la deshonra. Lady Maege Karstark destaca mucho entre las espadas de Lord Stark tras salvar la vida de este durante la guerra.
- Kirk Florent se convierte en escudero de Galen Tyrell.

183
- El Muro comienza a ser asaltado por salvajes. La Guardia de la Noche tiene que pedir ayuda a Rickard Stark, pero ni siquiera sus fuerzas combinadas son capaces de derrotar a los salvajes. Sólo consiguen defender el Muro a duras penas.
- Ser Astian Lannister se convierte en capitán de exploradores.

184
- Lord Edmund Tully se suicida desde la torre más alta de Aguasdulces la noche en la que su hijo Callahan canta la Balada Eterna. Nadie sabe de sus razones. Su esposa, Mina, ocupará el puesto de su marido hasta la mayoría de edad de Callahan Tully.
- Cuando enferma el rey Aegon, se rumorea que empieza un conflicto entre los Lannister y los Tully. Brynden Ríos se queda entre los Tully, Aegor jura vasallaje a los Tyrell.

185
- Poco antes de morir, Aegon IV legitima a sus numerosos hijos bastardos, incluidos los llamados Grandes Bastardos: Daemon Fuegoscuro (hijo de Daena la Desafiante), Aegor Ríos (apodado Mordisco de Acero), Brynden Ríos (más tarde conocido como Lord Cuervo de Sangre) y Shiera (llamada Estrella del Mar).
- Muerte de Aegon IV Targaryen. Le sucede su hijo Daeron II Targaryen, llamado el Bueno y también el Dragón Rojo.
- Se acuerda la boda de Daeron Targaryen y Myriah Martell. Estas negociaciones son tratadas por la hermana del rey, Daenerys.
- El piromante Sularis entra al servicio del rey. Es el quinto rey al que sirve como consejero.
- Nacimiento de los gemelos Aegon y Aemon, hijos de Daemon Fuegoscuro.
- Jayne encuentra a Fuegoscuro.

186 - TIEMPO DE BASTARDOS
Desembarco del Rey ve diezmada su población por la peste. Daeron se ve obligado a concertar su boda y coronación en otro lugar.
Es resguardado por su primo Aron Baratheon en Bastión de Tormentas, donde celebrará estos actos, invitando desprevenidamente a todos sus familiares, señores y personajes destacados.

miércoles, 14 de abril de 2010

Softcombat

Como ya sabéis, para este rol en vivo se ha decidido cambiar el sistema para los combates de "Sangre y hermanos" por otro sistema, el softcombat, que nos parece bastante más rápido, y sobre todo más acorde con el juego.

El softcombat es, básicamente, una lucha con réplicas innofensivas y blanditas de armas que tiene que hacer cada jugador para poder participar. Al inscribirse a la partida y recibir su ficha, cada jugador verá en el apartado de "Apariencia" qué vestidos y qué armas porta su personaje, y por tanto, cómo ha de hacerse el disfraz y el arma.


Materiales
En general, se puede usar cualquier material siempre y cuando el arma no haga daño al golpear. Son cosas normales la fibra de vidrio para el núcleo, la gomaespuma y la cinta americana.

Ayuda
Podéis encontrar muchos enlaces y tutoriales sobre el tema por internet. Como pensamos que alguno de vosotros puede verse muy perdido con esto, vamos a hacer un tallercillo este sábado a las 17:00 en el Centro Comercial Zocoeuropa, en Toledo. Estaremos en algún rincón público, y el que se pase podrá vernos trabajar en alguna creación maravillosa.

Si queréis apuntaros al taller, podéis avisarnos a nuestra dirección de correo habitual (asociacionmirvar@gmail.com) antes del sábado por la mañana. Compraremos material para quien se apunte y le enseñaremos. El precio de esta actividad será de 5€.




Armas

Es importante que ya que os molestais en fabricar vuestra propia arma, la hagáis según lo que ha de llevar vuestro personaje. A continuación ponemos las distintas características que ha de tener cada una, siguiendo casi totalmente las reglas Efeyl:

  • -A una mano:
    • Espadas máximo 70 cm de filo y 85 de longitud total.
    • Hachas, mazas, etc. (armas no punzantes): longitud total máxima 100 cm. y 25 de ancho.
    • Dagas: máximo 30cm de filo y 40cm en total.
    • Armas de bola y cadena: no están permitidas para esta partida.
  • -Lanzas: longitud máxima 250 cm. Han de llevar una marca a 15 cm del centro del arma en ambas direcciones. Se manejan siempre con una mano a cada lado de la marca más próxima. Deben usarse a dos manos siempre que no se usen en combinación con escudo, en cuyo caso se pueden usar a una mano.
  • -Armas a dos manos: mandobles, hachas de guerra, bastones de combate, etc. No se pueden manejar en combinación con ninguna otra arma ni escudo. Requieren del uso de las dos manos. No se pueden lanzar golpes ni bloquearlos soltando una de las dos manos. Como añadido, se consideran no válidos los golpes en la zona desde la mano al codo en las dos manos.
    • Espadas: máximo 105 cm de filo y 125 de longitud total.
    • Hachas, mazas, etc. (armas no punzantes) longitud total máxima 140 cm. y 30 de ancho en cada lado.
    • Bastones máximo 180 cm.
  • -Armas arrojadizas: armas pequeñas acolchadas que se pueden lanzar con la mano. Dagas de máximo 15cm. de filo.
  • -Dos armas: Un arma de combate del grupo de armas a una mano en cada mano.
Escudos:
  • -Escudos normales: En general, los escudos pequeños se pueden llevar si eres un guerrero o caballero aunque no se te haya indicado en la ficha.
    • Rectangular: 50x70 cm.
    • Heráldico: 50x85 cm.
    • Redondo: 65 cm diámetro.
    • Ovalado: 55x75 cm.

  • -Escudos grandes: No construyas uno salvo que los másters te hayan informado de que tu personaje puede usarlo:
    • Rectangular: superficie inferior a 5500 cm cuadrados.
    • Heráldico: 60x120 cm.
    • Redondo: 80 cm diámetro.
    • Ovalado: 65x100 cm.

lunes, 12 de abril de 2010

Reglas "Tiempo de Bastardos"

Os dejamos las reglas de juego para "Tiempo de Bastardos". Aquí podéis ver el sistema de juego y demás, que finalmente es softcombat (ya habíamos dicho que era probable que fuera así). Si tenáis alguna duda o pregunta, pasaros por el foro o mandarnos un mail.

miércoles, 24 de marzo de 2010

Cartel de las Jornadas de Primavera

Bueno, aquí os dejo el cartel de las Jornadas de Primavera de Mirvar que si todo va bien se empezará a ver por Toledo en unos días. Y de paso, algo de información:


Rol en vivo "Tiempo de Bastardos":

Seguirá un poco el tipo de "Sangre y hermanos". En esta ocasión nos trasladaremos a la tierra de "Canción de Hielo y Fuego", unos doscientos años antes de la historia que se cuenta en los libros. Un par de datos generales:

-Será el día 24 de abril, sábado. Habrá que estar presente a las 11:00 de la mañana en la zona que indica este mapa, cerca de la Senda Ecológica, y terminará sobre las 20:00.

-No todo este tiempo será de juego, también habrá algunas pausas intermedias para descansar un poco la mente y el cuerpo. Además habrá una agradable comida a base de migas. Por favor, si alguien tiene algún problema con las migas castellanas riquísimas que nuestro equipo va a preparar, que nos lo comunique para que podamos tenerlo en cuenta.

-El precio de la actividad será de 8€ (incluyendo la comida). Este dinero se pagará por adelantado unos días antes de la partida de alguna de las formas de pago que ya explicaremos.

-Será necesario acudir disfrazado de la forma que se haya indicado en la ficha de personaje. Esto contribuye a darle mayor ambiente a la partida y a meternos más en el papel. (Para nuestro anterior evento ya pusimos algunas ideas y ayudas para hacerse el disfraz). Es posible que nos veamos en situaciones que requieran movimiento físico, así que traed disfraces que os permitan moveros con facilidad.

-El combate estamos en fase de decidir cómo va a ser. Es posible que siga un esquema parecido a Sangre y hermanos, o habilidades simples, o puede que al final sea de tipo soft-combat. Lo avisaremos lo antes posible.

-Queda prohibido acudir con armas reales, aunque sean de atrezzo. La razón es que la actividad será al aire libre en un sitio público, y llevar armas por la calle no es legal. Sin embargo, todas aquellas armas de plástico o similar sí están permitidas.

-Para inscribirse, lo único necesario es mandar un e-mail a asociacionmirvar@gmail.com con tu selección de presonajes que desearías jugar. Si tienes alguna otra duda relacionada con el evento o con la asociación, no dudes en escribirnos.



Rol en mesa: "Un rey envuelto en harapos"

Es una versión retocada de la aventura del mismo nombre para "La llamada de Chtulhu", aunque en esta ocasión utilizaremos para jugar el sistema de "El rastro de Chtulhu". Es una partida dirigida a todo aquel que esté interesado, tenga o no conocimiento previo sobre lo que es el rol.

Para participar, acércate al Centro Cívico Buenavista el viernes 16 de abril a las 16:00, aunque la segunda sesión es siguiente viernes, 23 de abril. No es necesario inscribirse previamente. El precio de esta actividad es de 2 € para subsanar los gastos de material, carteles, etc.

domingo, 21 de marzo de 2010

LISTA DE PERSONAJES "TIEMPO DE BASTARDOS"

Estos son todos los personajes de la partida. Para pedir personaje tendréis que mandarnos un correo a asociacionmirvar@gmail.com. Para ello tendréis que mandarnos vuestras tres preferencias de esta lista. Nosotros os mandaremos un pequeño test para ver cual de esas tres opciones es más adecuada para vosotros. Tendréis que reenviarnos el test completado y os enviaremos vuestro personaje en breves.

Los personajes en cursiva son los que ya están escogidos.

Buenos dias, y buena suerte.

P.D.: A algunos de vosotros os aignaremos el personaje que nosotros consideremos apropiado (sin tener que ser de vuestros tres elegidos).

miércoles, 17 de marzo de 2010

¡Volvemos con más!

Fueron muchos los que tuvimos la suerte de poder ir al rol en vivo de Sangre y hermanos en febrero. Estamos de acuerdo en que hubo cosas que mejorar pero que pasamos muy buen rato. Es por eso que volvemos con más... ¡Próximamente "Tiempo de Bastardos"! Voy dejando la información disponible del foro...

miércoles, 24 de febrero de 2010

Especial Sangre y hermanos XIV: Orión



Nombre del Linaje:
Orión

Fundador: Elric.

Primero: Morfeo.

Símbolo: Lobo.



Historia: fríos, inteligentes, solitarios y leales. Poco se ha dicho de los Orión a lo largo de los siglos, ya que hace mucho que fueron destruidos por la furia de los Teukairon. Desde entonces se les considera extraños entre los vampiros, casi nadie se acercan a los pocos que quedan en estos días.

Fundados por Elric en la lejana Guerra de los Linajes, nacieron en el mismo momento que los Dracul, estableciendo la fuerte alianza que han conservado hasta hoy en día. Desde el primer momento fueron enemigos de los Teukairon, pero esto les llevó a la muerte.

Primero, comenzaron un amplio conflicto contra los Cáradune, debido al primogénito de Elric, Leonard, y no consiguieron recuperarse para enfrentarse al verdadero enemigo cuando este llegó a sus puertas.

Taliesin silenció a Elric y los suyos en la Tregua, mediante la traición. Había visto que los Orión eran fuertes y, sobre todo, muy inteligentes, aún más cuantos más eran. Eran como una manada. Si eran muchos, eran fuertes, solos eran débiles. Por ello, siempre los temía en cierta manera. Destruyó a casi todos los Orión, pero los pocos que sobrevivieron se congregaron bajo el estandarte del lobo que empuñaba Morfeo y siguieron a los Dracul hacia la victoria. Con el fin de la Guerra y la exterminación de los Teukairon, consiguieron cumplir su venganza.

Tras esto, siempre fueron el Linaje secundario aliado de los Dracul. Morfeo y los suyos se mantuvieron durante varios siglos como señores de Muntenia y lucharon contra los bizantinos y el avance turco junto a Mannfred Dracul, pero fueron despareciendo poco a poco. Nunca volvió a verse una manada como en los tiempos de Elric. Además, al ser de personalidad fría y solitarios, no hubo casi ningún otro vástago Orión.

Cuando Marius el Empalador se alzó como rey, los Orión estaban a su lado y le apoyaron firmemente. Además, Morfeo se marchó con él a Darkeon para servirle en la corte. Muntenia pasó a manos de los Dracul.

Desde entonces siempre se ha visto a Morfeo junto al rey, apoyándolo como su mano derecha. Siempre se ha visto la clara amistad que el rey sentía por su vasallo Orión. Por ello, siempre tuvo bastante poder y voz en la corte. Tras el reciente asesinato de Marius, Morfeo se ha encargado de organizar una Cámara para mantener el orden temporalmente y elegir un nuevo rey. Se ha alzado como regente junto a la anciana Andrómeda y el capitán U'zhul. Han convocado a los señores al Castillo Negro para elegir un nuevo rey. De esta manera, los pocos Orión que quedan o sólo Morfeo, tendrán un nuevo señor al que servir.

Apodo: Cambiaformas.

Alianzas: Los Orión siempre han sido aliados indiscutibles de los Dracul. Durante un breve período, también se beneficiaron de una mutua alianza con los Cáradune, pero desde que cayeron en grave conflicto, han permanecido enemistados. Los Adamante han sido aliados casuales, y los Teukairon fueron su perdición, por lo que deberían ser sus enemigos juramentados.

Tierras: Hasta el Tiempo de Marius, los Orión fueron señores de Muntenia. En el este meridional de Wallachia, Muntenia es una potencia naval y marítima. Es una tierra fértil y de grandes costas, con grandes puertos comerciales que dan refugio a los vampiros en el Mar Negro. El ducado está dominado por una clase de nobles marineros y comerciantes. Hoy en día esta región pertenece a los Dracul-Azazel.

Orión destacados:
- Morfeo, el último Orión. Apodado el Frío, el Nuevo Guardián, el último Cazador. Llevo durante más de 200 años el caído Linaje, hasta abdicar su título al rey y convertirse en el brazo derecho de Marius, como senescal de Darkeon.

Especial Sangre y hermanos XIII: Adamante

Nombre del linaje: Adamante

Fundador: Arturo.

Primero: Lázaro.

Símbolo: Antes Halcón, ahora Buitre.





Historia: Leales, recios, templados y virtuosos. Los Adamante fueron el ideal de espada real al servicio del rey. Sus guerreros han sido famosos a lo largo de la historia vampírica, creando una élite de vampiros al servicio de la corona. Sus poderes les otorgaba una gran fortaleza física, dura como el diamante, de ahí su nombre. Es una pena que actualmente estos gloriosos caballeros se hayan extinguido. Ahora, sólo queda un señor perdido, que lleva los hilos del destino Adamante.

Fueron fundados por Arturo, el menor de los míticos gemelos, al final la Guerra de los Linajes. Fue el último Linaje en ser creado, acto que terminaría con el enfrentamiento surgido entre el rey Magnus y su enemigo, Taliesin, hermano gemelo de Arturo.

Los Gemelos llegaron de tierras lejanas. Algunos dicen que vinieron desde la lejana tierra de Albión, pero lo importante es que ambos atrajeron la atención de la Madre, Justine, y le dieron una nueva razón para permanecer en Wallachia tras la partida del Padre. Ella les otorgó el Don Oscuro y les convirtió en sus herederos. Arturo siempre destacó en las artes de la batalla, por ello, participó especialmente en la transformación del reino de Transilvania en el de Wallachia, conquistando el reino vecino de Moldavia junto con su hermano Taliesin y el hijo del Padre, Magnus. Taliesin se hace señor de estas tierras.

Tras la partida de la Madre, comenzarán las luchas entre Magnus y Taliesin, lo que llevará a la Guerra de los Linajes y al enfrentamiento de los hermanos, acabando con la muerte de Taliesin a manos de Arturo. En medio de este conflicto, nacen los Linajes. Los Adamante son los últimos en surgir, ya que Arturo hace el Pago justo antes de enfrentarse a su Gemelo, por lo que realmente estos no participaron en la Guerra como tal.

En el nuevo tiempo de Magnus, los Adamante se multiplicarán y se convertirán en el Linaje predominante durante cierto tiempo. Destacan los hijos de Arturo, Lázaro y Julius, que a su vez crean muchos otros vástagos. Estos últimos se reproducirán de la misma manera, dando lugar a muchas generaciones de vampiros. Parecían avanzar por un camino de grandes conquistas, pero todo terminó con el asesinato de Arturo a manos de su segundo hijo, Julius, que sería ajusticiado por Lázaro.

Se alzará como segundo conde de Dacia indiscutiblemente Lázaro. Será durante años un buen gobernante e intentará mantener la época dorada de Arturo, pero la llegada del Mirvar convirtió a los Adamante en unas criaturas degeneradas y corruptas. En en último momento, Lázaro los exterminará y perseguirá hasta eliminarlos. Nadie sabe desde entonces nada del conde de Dacia, hasta que actualmente han llegado rumores de que un Adamante ha vuelto a Dacia y se dirige a Transilvania. La región de Dacia ha quedado abandonada desde entonces, muchos la llaman la Tierra Maldita.

Apodo: Alados.

Alianzas: Los Adamante siempre han sido leales a la corona y la autoridad del rey.

Tierras: Los Adamante siempre han sido señores del condado de Dacia. Está situada en el suroeste del Reino. La Tierra Maldita, como algunos la llaman, está compuesta por campos devastados, tierras baldías y cenagales pútridos. Es un lugar olvidado y abandonado. Se cuenta que desde la caída de los Teukairon, cayó una maldición sobre su Señor y fue corrompida. Apenas hay almas con vida en este lugar y los turcos temen entrar en su interior.

Adamante destacados:
-Lázaro, el último Adamante. Apodado el Buitre Carroñero, Destructor de Linajes y el Traidor. Ha estado desaparecido desde la destrucción de los suyos, pero la gente habla de que han vuelto a verle hace pocas semanas, de camino a Darkeon.

viernes, 19 de febrero de 2010

Especial Sangre y hermanos XII: Dracul



Nombre de los linajes: Dracul, Dracul-Azazel y Dracul-Astaroth

Fundadores:
-Dracul: Marius.
-Dracul-Astaroth: Mannfred.
-Dracul-Azazel: Héktor.

Primero:
-Dracul: Elizabeth.
-Dracul-Astaroth: Mannfred.
-Dracul-Azazel: Héktor.

Símbolo: Dragón.

Historia: Los Dracul son aristocráticos y líderes natos, crueles y poderosos. Los Dracul son los más extendidos de entre los vampiros debido a sus aptitudes variadas. Son muy polifacéticos (se pueden encontrar aristócratas, militares, comerciantes, eruditos…), y es difícil establecer al Dracul estándar, pero no hay duda en una cosa: todos ellos poseen cualidades mentales especiales.


miércoles, 17 de febrero de 2010

Especial Sangre y hermanos XI: Linaje Cáradune

Nombre del linaje: Cáradune

Fundador: Gabrielle.

Primero: Nereida.

Historia: altivos, orgullosos, regios y arrojados. Todos saben de las dotes sacerdotales de los Cáradune y les apoyan en su tarea para la Iglesia. Siempre dispuestos a seguir las enseñanzas que impusieron los Padres, rigen las doctrinas de su adoración.


martes, 16 de febrero de 2010

Especial Sangre y Hermanos - Combate 2

EJEMPLO DE COMBATE

“Razvan, un vampiro, pretende silenciar a su mayor enemigo, Samuel, un humano que está haciéndole chantaje. Harto de sus peticiones y fracasando en su intento de llevarlo a un fin, lo aleja de la reunión de invitados donde se encontraban, llevándole a un lugar apartado, y le dice “DUELO”. El pobre Samuel, sin más opción, saca su ficha de combate para enfrentarse a su enemigo. El combate comienza…”

jueves, 11 de febrero de 2010

Especial Sangre y hermanos X: Linaje Teukairon

Nombre del linaje: Teukairon.

Fundador: Taliesin.

Primero: Zacarías.

Símbolo
: Serpiente.


Historia: Malvados, traidores, crueles, sanguinarios... Mucho se ha dicho de los Teukairon. Se rumorea que poseían poderes arcanos y muchos aún los temen como si fueran brujos poseedores de poderes antinaturales, incluso entre los vampiros.


martes, 9 de febrero de 2010

Especial Sangre y hermanos - Combate 1

Bueno, se va acercando el día y cada vez hay más cosas que hacer. El tema de hoy tratará sobre el combate. En la partida, habrá momentos en los que por algún motivo queráis entrar en combate con alguien (o alguien que os quiera mal entre en combate con vosotros). A continuación os pego las reglas que hay que seguir. Parecen muy largas pero son bastante intuitivas, y como siempre, se pueden plantear dudas en el foro.


Las fichas de combate de cada personaje se os mandarán al correo un par de días antes de la partida para que les echéis un ojo.

domingo, 31 de enero de 2010

Especial Sangre y hermanos - Primer Duelo de Sangre

Le oí decir una sola palabra, y todo lo que siguió fue un insoportable calor. Noté como las otras bestias menores se refugiaban como niños en la protección que les ofrecía la oscuridad. En el fondo me reí de ellas, deseando que se abrasaran en las oscuras llamas que Taliesin arrojó sobre el cuerpo de Magnus. No eran dignas siquiera de contemplarnos o admirarnos. Nunca hubiera pensado que aquel al que llamaba hermano tuviera semejante poder y, por primera vez desde que habíamos abandonado juntos el seno de nuestra madre, me inspiró miedo.

viernes, 29 de enero de 2010

Sangre y hermanos - ¡Tenemos cartel!

Ya tenemos el cartel y todo... No va a ser extraño encontrarlo en los lugares más insospechados. He vuelto a actualizar la encuesta para saber vuestra opinión.


Pero... ¿cuándo falta? Aún poco menos de un mes...

jueves, 28 de enero de 2010

Sangre y hermanos - Citas célebres

"Cinco de oro a que Magnus le arranca la cabeza a la Serpiente."

Palabras de Marius a Elric, antes del Primer Duelo de Sangre.

lunes, 25 de enero de 2010

Sangre y hermanos - Citas célebres

"En nuestro fuero interno rogábamos porque por fin callara, que dejara de sufrir y aterrorizarnos, pero los gritos seguían atravesando todos los muros y nos tenían paralizados. Cuando por fin llegó el silencio, nuestra visión se enrojeció por las lágrimas. Muchos vampiros, fuertes y débiles, se abrazaron a sus compañeros, sollozando juntos durante horas. Los Patricios, aunque nunca lo admitieron, sufrieron tanto como los otros. Quedaron marcas de sus uñas en sus sarcófagos de piedra.

La noche siguiente mandaron a recoger sus cenizas, pero no quedaba nada. En su luto, quemaron el lugar y echaron sal, para que nunca la vida mancillara el lugar donde ella se había inmolado. Ese fue el epitafio para Gabrielle, la Santa, conquistadora de Crisana."

Testimonio de un vástago menor en "Vida y muerte de Gabrielle, la Santa", por Andrómeda.

sábado, 23 de enero de 2010

Sangre y hermanos - Citas célebres

"¿Que no hable mal de los muertos? Entendería esa petición si hubiese sido humano pero, tratándose de un inmortal, es evidente que hizo algo mal. Podemos ser más respetuosos y sólo recordar sus triunfos, si así lo deseáis. Los hechos ya hablan por sí solos."

Natalie la Hechicera, sobre la muerte de Arturo.

viernes, 22 de enero de 2010

Sangre y hermanos - Aviso importante

Hola,

Escribo para hablar sobre el precio final del rol en vivo de Sangre y hermanos que nuestra Asociación ha organizado para el próximo 27 de febrero. En los primeros anuncios que hicimos aclaramos que si no nos llegaba subvención del Ayuntamiento, el precio sería o bien gratis o bien de 5 euros para poder repartir al final premios a los mejores jugadores.

Pues bien, en contra de los deseos de la Asociación, esto ha tenido que cambiar. El Centro Cívico de Buenavista, en el que tendrá lugar, nos aseguró hace menos de un mes que las tasas que hay que pagar por ocuparlo los sábados no se aplicaban para asociaciones apuntadas en el Registro, como es Mirvar. Sin embargo, ahora han cambiado su versión y aseguran que desde junio se aplica una nueva normativa, y en resumen, que tenemos que pagar las tasas, seamos quien seamos. En el Ayuntamiento también nos afirmaron lo mismo y también han cambiado su versión.

El resumen es que finalmente habrá que pagar las tasas, lo que supone 3 euros por jugador. Hay que llevarlos el día de la partida donde los organizadores lo recogerán. Eliminaremos entonces la posibilidad de que haya premios serios al final para que el precio no suba más, aunque un diploma o algo simbólico no nos lo quita nadie.

Sentimos todas las molestias que esto ha podido causaros. Si tenéis cualquier duda no dudéis en poneros en contacto con nosotros.

Un saludo,

Asociación Mirvar.

miércoles, 20 de enero de 2010

Sangre y hermanos: Localización definitiva

¡Buenas noticias! Por fin podemos deciros la ubicación definitiva del próximo Rol en vivo de la asociación, Sangre y hermanos.

¿Dónde? Será en el Centro Cívico Buenavista, en Toledo.


Ver mapa más grande

¿Cuándo? Debido a las restricciones de horario impuestas por el centro este, hemos tenido que adelantar el evento (cosa que por otra parte parece venirle mejor a bastantes asistentes confirmados).

Hay que estar presentes el día 27 de febrero a las 16:30 ya vestido. En casos en los que sea imposible venir preparado (por transporte o cosas así), se puede llegar un poco antes (16:15) y, como hay baño, hay posibilidad de cambiarse allí. Pero os pedimos por favor que sea algo que no os lleve mucho tiempo, porque el espacio y el tiempo son limitados.

¿Qué hay que llevar? En principio hay pocas cosas imprescindibles: el disfraz y poco más. No es necesario llevar la ficha imprimida, la daremos allí.

sábado, 16 de enero de 2010

Especial Sangre y hermanos IX - Disfraces

Para hoy traigo unas ayudas para elegir nuestra vestimenta para el día de Sangre y hermanos. La primera opción es encontrar hecho directamente un disfraz que pegue y que no sea muy caro. Pero para aquellos que prefieran ver qué es lo que encuentran por casa, quiero poner lo que consideraríamos suficiente para ir perfectamente vestidos, sin tener que gastar demasiado dinero.


-Para hombre:

  • Pantalones negros.
  • Zapatos o botas (deportivas no).
  • Prenda superior, que parezca antigua, del color del linaje. Si no se encuentra, se puede venir con una camisa/camiseta y un tabardo del color del linaje.
  • Si eres vampiro, cara pálida (fácil de hacer con polvos de talco), y si puede ser, algo de maquillaje en los ojos y/o labios.
  • Armas o báculos, según lo que seas: pueden ser sin problemas de esas de plástico para disfrazarse. No hay necesidad de armas de gomaespuma.
  • Capa: Si se dispone de buen vestuario, la capa no será necesaria. Está bien porque queda vestida y es muy fácil de hacer, pero no es obligatoria. Se le pueden pegar diseños hand-made del linaje si ves que te falta tu color en otras cosas.



-Para mujer:
  • Vestido negro largo, cuanto más antiguo parezca, mejor.
  • Si no se dispone de vestido, una falda larga también queda bien si se pone en la parte de arriba una camiseta que emule a un corsé o algo así.
  • Botas altas.
  • Armas o báculos, según lo que seas: pueden ser sin problemas de esas de plástico para disfrazarse. No hay necesidad de armas de gomaespuma.
  • Capa: Si se dispone de buen vestuario, la capa no será necesaria. Está bien porque queda vestida y es muy fácil de hacer, pero no es obligatoria. Se le pueden pegar diseños hand-made del linaje si ves que te falta tu color en otras cosas.
  • Maquillaje: seguro que se os da mejor que a mí. Echadle imaginación. En general las sombras de ojos tipo granate, la raya muy marcada y sin colorete suele quedar bien.


Hay que tener cuidado con los precios de las telas, por ejemplo si elegimos hacer una capa con una tela que quede bonita. No importa si cogéis un tejido que se note que es sintético (que suelen ser muchísimo más baratos).


A continuación os dejo un par de tutoriales que he encontrado y me parecen interesantes:


http://costureroreal.blogspot.com/2008/09/tutorial-hacer-una-sobrevesta-muy.html
http://www.youtube.com/watch?v=xt1R8xrRnls&feature=player_embedded

martes, 12 de enero de 2010

Especial Sangre y hermanos: Historia VIII - El tiempo de Marius

Y llega el momentode ocupar de nuevo un huequito en vuestra rutina diaria para traeros la última (!!) entrega de Sangre y hermanos. Más información aquí. ¡Disfrutadla!


lunes, 11 de enero de 2010

Especial Sangre y hermanos VII: El Otro tiempo de Magnus.

Perdonadme que me haya equivocado de mala manera. Con una confusión muy tonta, os he vuelto a poner la entrada V, y todo se debe a que hay dos tiempos de Magnus. Esta vez sí, si sois nuevos en mi blog pulsad aquí, y si no continuad leyendo.


domingo, 10 de enero de 2010

Especial Sangre y hermanos VI: Historia - El tiempo de los linajes

Vamos acercándonos, cada vez más, a la época actual. Hoy, en el especial sobre Sangre y hermanos, por fin la conocida Guerra de los Linajes. Si no te enteras de nada y quieres saber qué es esto pulsa aquí, y si sí te enteras y quieres leerlo, pues adelante.


sábado, 9 de enero de 2010

Especial Sangre y hermanos V: Historia - El tiempo de Magnus

Espero que vayais quedando tan enganchados por los textos de Arnath y SilverEagle como me estoy quedando yo. Si es la primera noticia que tenéis de esto y no sabéis qué es Sangre y hermanos, el próximo rol en vivo de la asociación, aquí se explica.

Parece que poco a poco se nos va aclarando un poco más la historia de Elsinor, Magnus, Gabrielle y todos sus descendientes vampiros. Recordamos que el Padre y la Madre se fueron, y fue entonces cuando llegó...

jueves, 7 de enero de 2010

Especial Sangre y hermanos IV: Historia - El tiempo de Elsinor


He aquí la siguiente entrega del especial sobre el rol en vivo de "Sangre y hermanos" (si no sabes qué es esto, pincha aquí).

Cuando nos enfrentamos a un mundo ficticio en el que existen criaturas como los vampiros gobernando principados, cabe preguntarse de dónde han salido y cómo es posible que llegaran al poder. Además, nuestra curiosidad podría llevarnos a querer saber, si interpretamos a un personaje noble, cuáles son sus orígenes.

Si nos acercásemos a la biblioteca del Castillo Negro encontraríamos enormes tomos polvorientos que tratan largamente del tema. Afortunadamente, alguien nos hizo el favor de hacernos un resumen rápido que estaría bien leer para aplacar nuestra curiosidad. Os lo dejo tras el salto.


miércoles, 6 de enero de 2010

Especial Sangre y hermanos III: Linajes

Una vez más os traigo una nueva e interesantísima entrega (la primera y la segunda supongo que ya las habréis leído) del especial Sangre y hermanos. Hoy me gustaría contaros un poco cuáles van a ser las estirpes que nos vamos a encontrar en la partida, y los personajes que pertenecen a cada una.

Cuando lo hayas leído, si quieres participar, envía un correo a asociacionmirvar@gmail.com (asunto Sangre y hermanos) con tu nombre y tres personajes que te gustaría encarnar. Nuestro magnífico equipo de casting te mandará un mini-test de personalidad y te asignará al que mejor vean para ti. Conste que no siempre podremos darte el que pidas, aunque esté libre.

 Pero volvamos a nuestro mundo. La creación de los distintos linajes que existen se remonta a hace muchísimos años, en una época lejana en la que se luchó en la llamada (atentos, que es difícil de recordar) "Guerra de los Linajes".

martes, 5 de enero de 2010

Especial Sangre y hermanos II: Wallachia

Y aquí seguimos con la segunda parte (la primera aquí) de la información sobre el rol en vivo de Sangre y hermanos. Sé que prometí que hoy hablaría de los personajes y de cómo escoger el tuyo, pero os engañé vilmente para atraeros. En vez de eso, vamos con una lección de geografía. No sufrais, sólo serán seis regiones de nada:



 Ah, nuestra querida Wallachia

lunes, 4 de enero de 2010

Especial Sangre y hermanos I: Introducción

Se va acercando la fecha del próximo evento de la asociación y hay que ir dando información. Es el proyecto más ambicioso hasta ahora, y está requiriendo un montón de preparación. Hablamos de un rol en vivo en el que participarán 30 personas, habrá mucho master, se jugará en un sitio que estará ambientado, y es obligatorio ir vestido acorde con tu personaje. En fin, que la liaremos parda.

Imagen chula sacada del tuenti de Mirvar

El rol en vivo será el próximo 27 de febrero, tendrá temática medieval oscura. Esto quiere decir que la mayoría de los personajes son vampiros. La historia va así: Marius, el rey vampiro de Wallachia, ha sido asesinado. En su castillo, convocada por el regente Morfeo, se reúne gran parte de la aristocracia vampírica del reino. Es en ese castillo, con Marius en cuerpo presente, donde se desarrollará la historia. Como podéis suponer, habrá luchas por el poder, venganzas por viejas rencillas y toda la hipocresía y traición que suele existir en estos casos.
 En el foro hay mucha más información sobre esto, pero desde el blog me gustaría hacer un "Especial Sangre y hermanos" para ir contando cosas del trasfondo de la partida y todo eso, para que vayáis conociendo mejor la historia y cuando lleguéis os suene y os sea más fácil. Básicamente todo lo sacaré de ese mismo foro, pero digamos, troceado.

Antes de nada, un pequeño FAQ:
-¿Disfrazado? ¿Cómo que disfrazado?
Como pone en el calendario, esta vez no es un rol en vivo cualquiera. Hemos puesto mucho cuidado en prepararlo y queremos que esté bien ambientado. No te pedimos que te hagas un traje en el sastre, pero si te toca ser vampiro, estaría bien que, con lo que tengas por casa o lo que te presten, intentases venir lo mejor posible. Además como es justo después de carnaval, pues te vale de disfraz de carnaval.

-¿Hay que pagar?
Vosotros votáis. Esperamos que el Ayuntamiento nos dé dinero para los premios. Pero si no nos da nada, hay dos opciones: que se participe con 5€ y se repartan premios al final (al mejor jugador y eso), o que no se ponga NADA de dinero y no haya premios. La encuesta está abierta en el foro.
  • EDIT: Al final sí que hay que pagar: 3€ por persona, para el local. Más información aquí.

-¿Es difícil?
No. No vamos a hacerte un examen sobre todos los personajes ni nada por el estilo. Si te lees bien tu ficha y te enteras de tus objetivos, puedes jugar, y si ves que no te enteras puedes pedir que te lo aclare un master. Lo único que hay que hacer es tomárselo un poco en serio. Una vez en la partida, los personajes están organizados en grupos, y más o menos tienen un líder. Eso evitará que nadie se quede descolgado. También puedes acudir a algunos personajes que te recordarán los datos que se te hayan podido olvidar y pueden dar pequeñas pistas.

-¿Hay que apuntarse por adelantado?
Sí. Tenemos que asignarte un personaje. En los próximos días hablaré del procedimiento para apuntarse, aunque para los impacientes os recuerdo que está, cómo no, en el foro.

-¿Quién ha hecho esto?
Los creadores de la historia y los personajes son Arnath y SilverEagle.

Como primer capítulo os dejo, tras el salto, el relato de introducción escrito por Arnath. Espero que os guste.

domingo, 3 de enero de 2010

Cómo fue: Rol en vivo, Intrigas de la corte

Como todos los que estuvieron allí ya saben, y sólo para que conste en acta, aquí dejo la pequeña reseña del otro día. Maldito sea el tiempo de diciembre, esa semana no había parado de llover e incluso se inundaron algunos sitios.